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Wartales Expansion: The Curse of Rigel
Sortie le 11 décembre 2025

Wartales Expansion: The Curse of Rigel

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The Howling Woods

Caché au cœur des montagnes d'Alazar se trouve le comté de Rigel, une vallée isolée où la lumière perce à peine la canopée. Ses habitants parlent à voix basse du Weald, une ancienne forêt si dense que la lumière du soleil n'atteint jamais le sol, ce qui déforme l'esprit de ceux qui y pénètrent. Depuis des mois, d'étranges attaques se répandent dans le pays, des villageois sont déchiquetés, des chasseurs disparaissent parmi les racines et les hurlements des bêtes résonnent dans l'obscurité.

Sur ordre du roi, ses chevaliers se sont déjà aventurés à Rigel, à la recherche de la source de cette terreur. Alors que la corruption s'aggrave et que la peur s'installe, votre troupe rejoint la campagne, offrant son aide pour nettoyer la terre, découvrir la vérité derrière l'horreur, et faire face aux ténèbres qui agitent le Weald.

Là où la santé mentale s'estompe

Le Weald domine Rigel, une forêt sans fin noyée dans l'ombre, où aucun chemin ne reste le même et aucun voyageur ne revient inchangé. Pénétrez sous sa canopée tordue, où le monde lui-même semble s'évanouir. Votre boussole vacille, le temps se dissout et chaque lueur devient un refuge fragile contre l'obscurité.

Là, la lumière est la vie. Votre lanterne perce l'obscurité, sa lueur révèle les vestiges et les traces de quelque chose d'anormal qui se répand dans les bois. Pourtant, plus vous vous aventurez, plus l'obscurité s'installe, rongeant les limites de la raison alors que vos compagnons aperçoivent des formes qui chuchotent juste au-delà de la vue. La forêt a faim de ceux qui s'y attardent, mais les audacieux peuvent trouver des récompenses cachées là où aucune lumière n'ose se rendre.

La faim intérieure

Dans les profondeurs de Rigel, les corrompus émergent du Weald, des créatures autrefois humaines, dont les hurlements résonnent dans les arbres tandis que la forêt elle-même semble respirer avec eux. Chaque rencontre est une bataille non seulement pour la survie, mais aussi pour la fragile humanité qui s'accroche encore à votre troupe.

Ceux qui survivent à ces créatures peuvent porter plus que des cicatrices, mais un fragment de la force du Weald. Exploitez leur puissance née de la greffe ou résistez à la force féroce qui a emporté tant de gens avant vous. La frontière entre chasseur et proie s'amenuise dans les ténèbres du Weald, et avant la fin, vous pourriez découvrir que la bête ne se cache plus dans les bois, mais à l'intérieur de vous-même.

Là où le savoir brûle

Au sein de votre camp, la quête du savoir alimente de nouvelles expériences, des tentatives pour comprendre le Weald et les étranges greffes découvertes dans ses profondeurs. Par l'étude et l'alchimie, découvrez leurs propriétés et ouvrez de nouvelles voies de recherche pour renforcer vos mercenaires.

Issu des laboratoires d'Alazar, le Thaumaturge manie la science à la fois comme une arme et comme un salut. Un brûleur d'encens dans une main et une fiole dans l'autre, ils manipulent des vapeurs et des concoctions capables de changer le cours de n'importe quelle bataille. En inhalant leurs propres vapeurs, ils risquent leur vie pour amplifier leur pouvoir, renforçant leurs alliés, affaiblissant leurs ennemis, et marchant sur la fine ligne entre la maîtrise et la folie.

*La nouvelle classe Thaumaturge est également disponible dans le jeu de base pour tous les joueurs.

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