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À PROPOS DU JEU
Vous êtes sur un chemin dans les bois, et au bout de ce chemin se trouve une cabane. Et dans le sous-sol de cette cabane se trouve une princesse.
Vous êtes ici pour la tuer. Si tu ne le fais pas, ce sera la fin du monde.
Elle fera tout ce qui est en son pouvoir pour t'arrêter. Elle charmera, elle mentira, elle te promettra le monde, et si tu la laisses faire, elle te tuera une douzaine de fois. Tu ne peux pas laisser faire ça. N'oublie pas que le destin du monde repose sur tes épaules.
Tu ne vas pas l'écouter, n'est-ce pas ? Nous sommes censés sauver les princesses, pas les tuer...
CARACTÉRISTIQUES
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Interprétation vocale par les impeccables Jonathan Sims et Nichole Goodnight.
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Dessin à la main - chaque arrière-plan et chaque sprite est dessiné traditionnellement au crayon et au papier par Abby Howard, lauréate d'un prix Ignatz pour ses romans graphiques.
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Une princesse. Elle est très méchante et vous devez vous en débarrasser pour notre bien à tous.
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Non, la princesse n'est pas une horreur cosmique. C'est juste une princesse humaine ordinaire, et vous pouvez certainement la tuer si vous y mettez du vôtre.
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N'essayez même pas de la séduire. Cela ne se terminera pas bien pour vous.
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Avec un peu de chance, vous ne mourrez pas. Mais si c'est le cas, vous mourrez beaucoup. Soyez prudent et restez concentré sur la tâche à accomplir !
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Boucles temporelles Pas de boucles temporelles. Ne soyez pas ridicule. Le temps est un concept strictement linéaire et il ne se "boucle" certainement pas, quel que soit le sens que l'on donne à ce terme.
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Un récit à embranchements où ce que vous dites et ce que vous croyez détermine à la fois qui vous êtes et comment l'histoire se déroule.
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