Une galaxie dynamique : Les planètes orbitent autour de leurs étoiles en temps réel, ce qui modifie lentement la structure de la galaxie, créant de nouveaux fronts de bataille et de nouvelles opportunités. Les joueurs peuvent voir l'état de la galaxie jusqu'à une heure dans le futur pour préparer leurs stratégies.
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races uniques : C'est l'an 35 de la guerre et les TEC émergents, les extraterrestres Vasari et les déviants d'Advent ont été forcés de s'adapter et d'évoluer pour survivre.
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TEC : Les habitants de cette région de la galaxie, les TEC, sont des humains qui se sont regroupés au sein de la Trader Emergency Coalition pour combattre l'empire extraterrestre Vasari. Ils dépendent fortement du commerce pour soutenir leur base industrielle et augmenter les revenus de leurs ressources.
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Vasari : Il y a dix mille ans, l'empire Vasari régnait sur des centaines de planètes et des dizaines d'espèces sensibles. Aujourd'hui en fuite face à un ennemi inconnu, il utilise sa maîtrise de l'espace phasique pour conquérir et acquérir des ressources afin de poursuivre son exode.
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L'Avent : Civilisation humaine exclue de force par les Traders il y a plus de mille ans, les déviants de l'Avent sont revenus avec une psionique technologiquement amplifiée et le pouvoir de l'Unité - une expression dévastatrice de leur volonté collective.
Chaque race dispose de conditions de départ, de mécanismes de jeu, d'unités, de capacités, d'objets et de technologies uniques. Leurs nouveaux systèmes d'empire, qui changent la donne, ajoutent un tout nouveau niveau de capacités stratégiques :
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Commerce TEC : le nouveau système de commerce TEC leur permet d'adapter dynamiquement leur économie en ajustant l'allocation des ressources échangées à la demande.
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Résonance de phase Vasari : Des structures stratégiquement placées collectent la résonance de phase, ce qui permet aux Vasari de personnaliser leurs effets globaux de maîtrise de phase.
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Unité de l'Avent : Permet à l'Avent d'exploiter la volonté collective de sa population, en débloquant le plein potentiel des capacités globales de l'Unité.
6 factions jouables : Les races mères sont encore plus différenciées par des sous-factions uniques, chacune ayant ses propres caractéristiques et styles de jeu qui reflètent ses motivations et ses objectifs. Par exemple, le TEC : Primacy est un empire xénophobe "l'humain d'abord" axé sur l'agression et le Vasari : Exodus est prêt à détruire des planètes pour alimenter son empire mobile.
Simulation de combat : Une simulation de combat détaillée ajoute une profondeur incroyable au jeu tactique. Les tourelles avec leurs propres vitesses de tangage et de poursuite rendent les solutions de tir importantes dans les batailles. Des missiles entièrement simulés peuvent être bloqués par des vaisseaux ou détruits par des défenses ponctuelles. De nouveaux mécanismes autour des boucliers, de l'armure et des points de coque donnent plus de profondeur aux unités et aux décisions tactiques.
Gestion de l'empire : Toutes les planètes et tous les vaisseaux peuvent désormais être facilement analysés, personnalisés et améliorés en un seul endroit, sans qu'il soit nécessaire de trouver et de cliquer sur toutes les unités de votre empire. Le système de construction intelligent mettra en file d'attente toute la chaîne des conditions préalables pour répondre à toute demande d'objet, de recherche ou de construction d'unité.
Gestion de la flotte : Le nouveau système de flotte inclut la possibilité de demander des renforts spécifiques à la volée. Les unités demandées sont automatiquement mises en file d'attente depuis l'usine optimale et ralliées à la flotte. Combiné à la construction intelligente, cela vous permet de vous concentrer sur les décisions tactiques importantes et la stratégie globale.
Personnalisation des unités : Les surfaces des planètes peuvent désormais être personnalisées avec des objets spéciaux qui varient selon la race et le type de planète. Les vaisseaux capitaux, les titans et les bases stellaires peuvent également être personnalisés avec des objets spécifiques à la race pour combler les lacunes dans la composition de la flotte ou cibler des stratégies spécifiques.
Factions mineures : De nombreuses factions mineures peuplent désormais la galaxie et proposent des échanges commerciaux, des ventes aux enchères d'objets rares et, avec suffisamment d'influence, l'accès à leurs capacités les plus puissantes. Allez-vous vous lier d'amitié avec elles ou les anéantir pour empêcher vos ennemis de les retourner contre vous ?
Diplomatie : Les nouvelles fonctionnalités incluent un nouveau système d'offres et de contre-offres, la possibilité de donner ou d'exiger des planètes, et un cessez-le-feu à durée limitée qui empêche votre "allié" de vous poignarder dans le dos jusqu'à ce qu'il expire - mais gardez un œil sur l'heure !
Moteur 64 bits multicore : Le moteur de Sins II peut utiliser tous les cœurs et la RAM disponibles pour maximiser les performances, aujourd'hui et à l'avenir. L'éclairage dynamique, le rendu basé sur la physique, les textures à plus haute résolution et bien plus encore créent une magnifique tapisserie.
Support multijoueur à 10 joueurs : Un système en ligne basé sur le cloud prend en charge à la fois les codes de connexion et les lobbies pour faciliter plus que jamais le jeu à plusieurs. Les parties peuvent désormais être reprises en cours si un joueur abandonne ou doit partir ; les humains peuvent même prendre la place des joueurs IA si un ami rejoint le jeu en retard.
Prise en charge des modifications dans le jeu : La prise en charge des mods a été intégrée au jeu, ce qui facilite la découverte, l'installation et le partage des mods. Les cartes personnalisées sont automatiquement partagées pour les parties multijoueurs, ce qui évite à tout le monde d'avoir à les télécharger à l'avance.
Facile à apprendre, difficile à maîtriser : Avec une interface utilisateur élégante et intuitive, Sins II est facile à prendre en main et à jouer. Cependant, la maîtrise de la faction que vous avez choisie nécessitera de véritables compétences.