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Age of Wonders 4: Rise from Ruin
Ce contenu nécessite le jeu de base.
Forgez un royaume puissant à partir des cendres dans Age of Wonders 4 : Rise from Ruin. Voyagez dans les mondes flétris et explorez leurs paysages dévastés avec la culture nomade, adaptée à la survie et à l'épanouissement dans la désolation. Déterrez les magies perdues qui ont ravagé ces royaumes et choisissez de les bannir à jamais ou d'exploiter leur pouvoir pour votre propre ascension.
Nouvelle culture : Devenez les Nomades, maîtres de la mobilité sur le champ de bataille et dans le monde, transportant des villes entières à travers le royaume dans une quête incessante de conquête et de pouvoir. Charognards des étendues magiques et hordes conquérantes, ils drainent la terre pour en tirer de puissantes essences avant de s'en aller, ne laissant derrière eux que désolation. Choisissez les Conquérants pour des raids rapides et agressifs qui s'emparent du territoire ennemi, ou les Charognards pour récolter les anciennes merveilles et le butin du champ de bataille afin d'accroître votre puissance.
Nouvelle forme: Dirigez la nation des Harefolk, des survivants qui ont survécu à l'apocalypse elle-même. Lorsque le monde s'est effondré, ils ont survécu grâce à leur rapidité, leur instinct et leur inébranlable volonté de vivre. Ils prospèrent là où d'autres tombent, transformant l'agilité et la ruse en armes ultimes de survie.
Nouveau contenu de la carte du monde : Survivez dans les Terres Astrales, un nouveau type de terrain né d'une catastrophe magique, où la magie elle-même devient hostile. Ce désert impitoyable draine le mana, stoppe la régénération et punit les lanceurs de sorts, car les énergies instables provoquent l' annulation des sorts et le dépérissement de la magie vivante. Explorez les infestations fracturées, les anciennes merveilles et les nœuds en ruine qui vous entraînent dans un monde post-apocalyptique obsédant. Les mondes de la mer Astrale ont également été enrichis par l'ajout de 20 régions méticuleusement conçues à la main . Endurez les Vents dévorants avec le trait de royaume Échos de la fracturation, où une crise mondiale transforme chaque sort en risque.
Nouveau contenu narratif : Découvrez les régions fatales disséminées dans le royaume, les mondes flétris laissés par des archimages ambitieux qui cherchaient autrefois à obtenir le pouvoir du Puits de création. Participez à des quêtes épiques pour récupérer d'anciens artefacts liés à l'origine des Vents dévorantsles mondes flétris vous entraînent dans les ruines contaminées de leurs domaines, où vous affronterez les horreurs nées de leur échec.
Nouveaux tomes :
Tome de l'armée : Construisez des armées martiales puissantes et formez vos unités à l'aide de mentors.
Tome des traqueurs de sable : Répandez les déserts, traquez et aveuglez vos ennemis, et invoquez un Gardien du désert pour vous protéger.
Tome du seigneur de guerre : Conquérez le monde avec de puissants guerriers et des alliés infernaux.
Nouveaux animaux et unités. Affrontez de nouveaux types d'animaux sauvages redoutables qui parcourent le royaume :
6 créatures fracturées devenues méconnaissables après avoir survécu à la calamité.
2 animaux du désert : Méfiez-vous du scorpion des sables et du ver des sables.
Contenu supplémentaire :
5 nouveaux traits de royaume et 2 nouveaux modèles de royaume.
2 nouvelles montures : Chameaux et Scorpions.
3 nouvelles musiques du compositeur Michiel van den Bos.
Nouveau skin d'interface pour une esthétique totalement immersive.