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Six Ages 2: Lights Going Out
La vie après les mythes. La mort, le désastre, le désespoir.
Ce nouvel épisode de la série Six Ages est un livre de survie autonome combinant fiction interactive et stratégie au tour par tour. Le monde se termine et la survie de votre petit clan dépend de la façon dont vous gérez ses relations avec les dieux restants et leurs disciples.
Comment jouer
La gestion de votre clan est complexe, mais vous devrez peut-être :
- explorer la nature
- commercer avec vos voisins (ou les piller !)
- régler des conflits d'ordre matériel, spirituel ou politique
- améliorer les pâturages du bétail
- faire des offrandes
- construire des autels
- voyager dans l'Autre Monde
Que vous ayez affaire à des fantômes en colère ou à la politique d'un clan, il y a rarement une "bonne" ou une "mauvaise" réponse, car la simulation profonde rendra votre situation particulière unique. N'oubliez pas que vos choix ont un impact socio-économique et que vos conseillers se chamaillent souvent entre eux, mais certaines conséquences peuvent ne pas être évidentes avant des décennies.
Cadre
Votre clan lutte pour survivre dans le monde de Glorantha, l'un des cadres de jeu les plus riches et les plus anciens jamais créés, peut-être familier d'autres jeux tels que RuneQuest ou King of Dragon Pass. Ce monde de l'âge de bronze est confronté à une crise existentielle alors qu'il subit une transformation. Dix générations après les événements de Ride Like the Wind, certains dieux ont déjà péri et l'humanité elle-même semble au bord de l'anéantissement. Ici, les lois de la physique sont subordonnées aux caprices des dieux et des esprits.
Dans Lights Going Out, vous pouvez poursuivre une partie commencée dans Six Ages : Ride Like the Wind, ou commencer une nouvelle histoire dans cette Grande Obscurité.
Six Ages 2 : Lights Going Out est immensément rejouable, avec plus de 600( !) scènes interactives avec des résultats multiples, guidés par le système. Les épisodes courts et la sauvegarde automatique vous permettent de jouer même si vous ne disposez que d'une minute ou deux. La saga intégrée enregistre votre histoire pour vous, tandis que les conseillers vous aident à tenir vos promesses, bien que leurs personnalités jugent souvent vos actions.
Les miracles ont toujours exigé des sacrifices. Aujourd'hui, votre peuple en a plus que jamais besoin, mais les coûts sont plus élevés. Cela vaut-il la peine d'aider les dieux destructeurs du Chaos pour assurer votre propre survie ?