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Sea Power: Naval Combat in the Missile Age
Remarque : ce jeu en accès anticipé n'est pas complet et peut ou non évoluer. Si vous n'êtes pas enthousiaste à l'idée de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez attendre de voir si le jeu progresse dans son développement.
Après l'éclatement des hostilités en Europe centrale, la course est lancée alors qu'une force d'escorte de l'US Navy sous pression lutte contre les attaques de bombardiers et de sous-marins soviétiques dans une quête périlleuse pour renforcer les défenseurs de l'OTAN en Europe. Pendant ce temps, dans le golfe Persique, le conflit entre l'Iran et l'Irak risque de dégénérer en une confrontation plus large entre les superpuissances, les deux parties attaquant sans discernement les navires marchands neutres. Et dans la mer de Norvège, une force de surface soviétique en infériorité numérique défie la puissance d'une énorme force amphibie de l'US Navy qui se dirige vers la Norvège occupée...
Proposé par le concepteur de Cold Waters, Sea Power vous permet de contrôler les forces de l'OTAN et du Pacte de Varsovie dans un conflit naval moderne. Qu'il s'agisse d'affronter des Boghammar dans un duel de surface, de combattre des attaquants aériens armés de missiles à longue portée ou de chasser les sous-marins ennemis à l'aide d'avions et de navires de surface, vous disposez d'un arsenal et de capteurs de pointe.
Parviendrez-vous à dissimuler vos forces tout en détectant et en traquant les leurs ? C'est à vous de jouer au jeu du chat et de la souris en haute mer, de prendre l'initiative et d'attaquer avec l'avantage de la surprise de votre côté. À tout moment, vous devez respecter les règles d'engagement et veiller à ne pas provoquer d'incident inutile susceptible d'entraîner une escalade. Après tout, vous ne pouvez pas vraiment être sûr de l'identité de ce contact radar à 30 000 pieds, n'est-ce pas ?
L'époque de la guerre froide, entre les années 60 et 80
Théâtres : Atlantique Nord, golfe Persique, golfe du Tonkin et zone méditerranéenne
Campagne dynamique à l'échelle du théâtre [lancement de la version Alpha au deuxième trimestre 2025]
Une grande variété de scénarios historiques et fictifs
Plus de 150 unités navales, y compris des navires originaux et plus de 60 avions
Contrôles en temps réel avec pause et options de compression du temps
Heure et météo dynamiques pour chaque engagement
Bande-son personnalisée
Combat en temps réel
Physique avancée des vols et des navires
Modélisation avancée des capteurs
Éditeur de scénario complet pour l'utilisateur
Sauvegarde des parties partout/à tout moment [à venir au 1er trimestre 2025]
Graphiques 3D détaillés et précis
130 systèmes d'armes et 50 objets terrestres différents
Installations terrestres et terrain réel